1. 研究目的与意义
一、研究背景
互联网日益兴盛、“云计算”技术迅速发展的背景下,诞生了一种新的旅游形式—“云旅游”。这是一种将旅游全过程资源、服务进行整合,并利用互动运营平台等智慧旅游工具为互联网用户提供随时随地旅游全资讯的旅游数字化发展形式。随着近年来新媒体的发展,人们云旅游的方式更加多样化,从小红书上的旅游景点打卡笔记到抖音短视频的旅游vlog,再到旅游直播,虚拟现实旅游等等,在此过程中,人们的旅游凝视行为也随之发生改变。
在20世纪90年代,urry就注意到游客对地方的凝视现象,提出了“游客凝视”的概念,并最终发展出旅游凝视理论,成为旅游研究的重要理论工具。urry非常重视媒介在游客凝视中的重要作用,并认为技术的发展将放大媒介对旅游凝视的影响,因此提出了“媒体化凝视”的概念,即“在媒体的推波助澜下,民众内心浮现出去新景点旅游或以新媒介揽胜的念头”。云场景下的旅游凝视行为相较于静态的现场凝视发生了极大的变化,同时后疫情时代云场景旅游或将拥有更大的发展空间。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容
1.绪论
1.1研究背景
3. 研究的方法与步骤
一、研究方法
1.文献研究法
论文将借助知网、万方、谷歌学术等平台,搜集并整理国内外有关旅游凝视理论的文献,以确保所研究内容的丰富与完整。同时,在整理文献的过程中,梳理旅游凝视理论发展的过程及现状。
4. 参考文献
[1]urry j.tourist gaze:travel, leisure and society [m.london:sage publications,1990:1-2.
[2]urry j,larsen j.the tourist gaze 3.0tmj.london: sagepublications,20 11:1-240.
[3]陈俊彤,殷平. 直播场景下旅游凝视行为研究[j]. 旅游学刊,2021,36(10):49-61.
5. 计划与进度安排
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