1. 本选题研究的目的及意义
##本选题研究的目的及意义
计算机组成原理作为计算机科学与技术专业的一门核心基础课程,其理论性和实践性都很强,对学生后续专业课程的学习以及未来从事相关领域工作都至关重要。
然而,传统的教学模式往往以课堂讲授为主,辅以实验课验证,这种方式容易使学生感到枯燥乏味,难以激发学习兴趣,学习效率低下。
近年来,随着信息技术的快速发展和教育理念的不断更新,游戏化学习作为一种新兴的学习方式,因其趣味性、互动性和挑战性等特点,在激发学生学习兴趣、提高学习效率等方面展现出巨大潜力,逐渐被应用于各个学科的教育教学中。
2. 本选题国内外研究状况综述
#本选题国内外研究状况综述
近年来,游戏化学习在教育领域的应用研究日益增多,涌现出许多优秀的研究成果和实践案例。
##国内研究现状国内学者在游戏化学习方面做了大量研究,主要集中在以下几个方面:
游戏化学习理论研究:探讨游戏化学习的定义、特征、设计原则、评价指标等,例如,刘华山等[1]提出了游戏化学习系统的设计框架,并分析了游戏化学习的关键要素。
游戏化学习应用研究:将游戏化学习应用于不同学科和教育场景,开发了各种类型的教育游戏,例如,王晓东等[2]开发了一款面向小学生的数学游戏,有效提高了学生的数学学习兴趣和成绩。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
#本选题研究的主要内容及写作提纲
##主要内容
本研究将围绕“基于游戏的计算机组成原理过关测试系统开发”这一主题展开,主要内容包括:
1.系统需求分析:针对计算机组成原理课程的特点和学生的学习需求,进行系统需求分析,确定系统的功能需求、性能需求以及用户界面需求等。
2.系统设计:基于需求分析的结果,设计系统的总体架构、数据库结构、游戏场景、关卡设计以及知识点融入方式。
3.系统实现:选择合适的游戏引擎,进行游戏场景和角色的开发,实现知识点测试模块、用户界面以及后台管理功能等。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用以下方法和步骤:
1.文献研究法:查阅国内外相关文献,了解游戏化学习的理论基础、设计原则、评价指标以及应用现状,为系统的设计和开发提供理论依据。
2.需求分析法:通过问卷调查、访谈等方式,了解学生对计算机组成原理课程学习的困惑和需求,分析现有教学资源的不足,为系统的设计提供依据。
3.系统设计法:采用面向对象的设计方法,对系统进行模块化设计,确定系统的功能模块、数据结构以及交互流程。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将游戏化学习应用于计算机组成原理课程:针对计算机组成原理课程的特点和学生的学习需求,设计开发一个基于游戏的过关测试系统,以趣味化的方式帮助学生学习和掌握相关知识。
2.将知识点融入游戏关卡:将计算机组成原理的核心概念、基本原理以及实际应用融入到精心设计的游戏关卡和故事情节中,让学生在游戏的过程中自然而然地学习和理解知识。
3.设计个性化的学习体验:根据学生的学习进度和测试结果,提供个性化的学习建议和指导,帮助学生查漏补缺,巩固知识。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 王晓,李华.游戏化教学在计算机基础课程中的应用研究[j].计算机教育,2020(11):132-136.
[2] 李明,张强,王芳.计算机组成原理课程教学改革探索与实践[j].计算机教育,2019(06):105-108.
[3] 刘洋,王晓东,张丽萍.基于游戏的学习系统设计与开发[j].计算机应用研究,2018,35(08):2409-2413.
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