像素画在独立游戏中的表现和应用开题报告

 2024-08-12 20:44:10

1. 本选题研究的目的及意义

#本选题研究的目的及意义

1. 研究目的

本研究旨在探讨像素画在独立游戏中的表现形式、应用方式及其对游戏产生的影响。

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2. 本选题国内外研究状况综述

#本选题国内外研究状况综述

1. 国内研究现状

国内对于像素画的研究主要集中在艺术设计领域,探讨其创作技巧、风格演变等,较少从游戏应用角度进行深入研究。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

#本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将从像素画的表现形式和应用方式两个维度展开,并探讨其对独立游戏产生的影响。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法和比较分析法相结合的方式进行。


首先,进行文献研究,广泛查阅国内外相关学术文献、书籍、期刊以及网络资料,了解像素画的起源与发展、艺术特点、技术特点,以及独立游戏的概念、现状和发展趋势,为本研究奠定理论基础。


其次,采用案例分析法,选取具有代表性的独立游戏案例,如《星露谷物语》、《铲子骑士》、《我的世界》等,分析其如何运用像素画进行游戏场景构建、角色设计、界面设计以及游戏道具和特效设计等,并探讨其成功经验和不足之处,以期为其他游戏开发者提供借鉴和参考。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.视角新颖:从像素画的表现形式和应用方式两个维度切入,系统探讨其对独立游戏产生的多方面影响,区别于以往侧重于艺术设计或技术分析的单一视角,更为全面地揭示像素画在独立游戏中的价值和意义。


2.案例典型:选取近年来备受玩家欢迎且具有代表性的独立游戏案例,例如《星露谷物语》、《茶杯头》等,分析其如何运用像素画进行创作,并总结其成功经验和不足之处,为其他游戏开发者提供更具参考价值的案例分析。


3.理论联系实际:本研究不仅关注理论分析,更注重理论与实践的结合。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘晓亚. 独立游戏中像素风格的应用与发展[j]. 美术教育研究, 2020(17): 82-83.

2. 张宇. 基于像素画风格的独立游戏场景设计研究[d]. 南京艺术学院, 2021.

3. 陈星宇. 独立游戏中像素艺术风格的审美特征及叙事功能研究[d]. 西安美术学院, 2020.

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