二维动画《阿肥的故事》剧本、美术设计及原画开题报告

 2024-06-19 21:31:51

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为动画形式的一种,以其独特的艺术魅力和文化价值在世界范围内拥有众多观众。

近年来,随着中国动画产业的蓬勃发展,越来越多的优秀二维动画作品涌现,展现出中国动画人的创作实力和文化自信。

《阿肥的故事》作为一部优秀的国产原创二维动画作品,其剧本创作、美术设计以及原画制作都展现出独特的艺术风格和创作理念,对于推动中国二维动画的发展具有重要的研究价值和现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

二维动画作为一种传统的动画形式,在国内外已经有了较为成熟的研究体系。

近年来,随着动画技术的不断发展和动画作品的日益丰富,二维动画研究领域也不断涌现出新的研究方向和研究成果。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以二维动画《阿肥的故事》为例,从剧本创作、美术设计和原画制作三个方面展开深入分析,并探讨三者之间的相互关系和协同作用。


具体而言,本研究将重点关注以下几个方面的内容:
剧本创作:分析《阿肥的故事》剧本的主题表达、人物塑造、情节结构、叙事技巧等方面的特点,探讨其剧本创作的成功之处和不足之处。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,对二维动画《阿肥的故事》进行深入分析。


1.文献研究法:将广泛查阅国内外有关二维动画创作、剧本写作、美术设计、原画制作等方面的文献资料,了解二维动画发展历程、理论体系、创作技巧等方面的知识,为本研究提供理论基础和参考依据。

2.案例分析法:将以《阿肥的故事》作为主要研究案例,对其剧本、美术设计、原画等方面进行详细的文本解读和影像分析,深入挖掘其创作特点和艺术价值。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.研究对象:选择新颖的国产原创二维动画作品《阿肥的故事》作为研究对象,填补了相关研究的空白。

2.研究视角:从剧本创作、美术设计和原画制作三个方面对《阿肥的故事》进行全面、深入的分析,并探讨三者之间的相互关系和协同作用,为二维动画创作提供新的思路和视角。

3.研究方法:结合多种研究方法,如文献研究法、案例分析法、比较分析法等,以期更加全面、客观、深入地分析《阿肥的故事》的创作特色和艺术价值。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.胡晓. 浅谈动画剧本创作中的戏剧冲突[j]. 新闻研究导刊,2023,14(03):219-220.

2.李旭. 试论新媒体时代背景下动画剧本的创新策略[j]. 传媒论坛,2023,6(02):114-115 118.

3.杨帆,王雨萌. 二维动画短片《拾忆》创作谈[j]. 艺术科技,2022,35(11):119-122.

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