基于J2ME平台的贪吃蛇游戏的设计与实现开题报告
2021-08-08 10:04:21
全文总字数:1576字
1. 研究目的与意义
现今手机已从一个通信工具,演变成今天的一个多功能电子设备。
通话功能只不过是手机的一个基本功能,而除通话外,手机短信,记事簿,上网,游戏等已成为用户购买手机时的重要参考。
随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐的市场也发展越来越明朗,手机休闲娱乐应用将成为pc之后的又一重要业务增长点。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 国内外研究现状分析
在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。
日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏行业就已经蓬勃发展起来。
就拿全球最大的java手机游戏霸主宫路武来说,他从2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 研究的基本内容与计划
贪吃蛇算是一个非常经典的游戏了,相信几乎每个人都玩过。
本课题研究基于j2me的手机游戏开发技术以及其特点,具体研究内容如下:1.手机游戏开发以及j2me的基本理论和j2me类库的使用。
2.j2me体系结构的研究。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 研究创新点
1.增加食物的类型,不局限于单一的增加长度食物,增加例如爆炸,中毒之类的新型食物,还可 以设置食物类型为可以移动等等。
2.随着关卡的深入,屏幕上会出现随机设置的障碍物,碰到障碍物则死亡。
3.当玩家达到过关所需的分数后,可以自行选择进入下一关卡还是继续在本关冒险获取分数,给予玩家更大的自由。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。