基于Kinect的动作识别开题报告
2021-08-08 03:20:01
全文总字数:1282字
1. 研究目的与意义
本课题是基于树结构的贝叶斯网络来表示人体结构,并用kinect收集人在做不同动作时的姿态数据,从而识别出动作类型。
动作识别的基础是骨骼跟踪,广义上识别的内容包含肢体运动、手势以及静态姿势。
美国著名心理学家艾伯特赫拉伯恩曾提出过一个公式:信息交流的结果=7%的语言 38%的语调语速 55%的表情和动作人们在人际交往中,多达93%的信息是通过非语言方式传递,其中又以肢体语言为主。
2. 国内外研究现状分析
虽然概率论从17世纪就开始出现,但也是在最近被用于解决涉及多变量交互的复杂问题,并导致了概率图模型的出现。
概率图模型的框架包括了多种模型如贝叶斯网络和马尔可夫随机场。
它们被广泛应用于网络搜索、医疗诊断、图像理解、语音识别、自然语言处理和机器人导航等。
3. 研究的基本内容与计划
内容一)kinect的工作模式主要是识别人体及相关的动作,而识别人体的最主要核心就是骨骼。
通过骨骼的追踪,kinect把人体的动作扫描到计算机上,并做相关的模拟及操作。
识别到3d图像深度信息后,kinect通过渲染数据,并计算得到人体主要的20个骨骼位置,通过kinect红外扫描,计算机程序计算并掌握玩家身形轮廓与其肢体位置,以此来判断玩家的姿势,从而捕捉到人的动作,现在kinect由于视野和识别的效果情况下,最佳状态支持2个人的骨骼捕捉。
4. 研究创新点
1、使用kinect进行动作资料收集。
kinect最早是在2009年6月1日e3 2009上首次公布,当时的代号是projet natal意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,projet natal是由来自巴西的微软董事alex kipman以巴西城市natal, rio grande do norte命名。
natal在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对xbox360带来新生的期望。
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