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简易网页游戏设计开题报告

 2021-08-08 03:18:38  

全文总字数:1889字

1. 研究目的与意义

随着国家三网融合政策的开启以及移动通信3G技术和网络的不断成熟,甚至Iphone等智能手机和ipod相关产品的不断普及,Wap与Web的互通将在技术上和模式上更加成熟。而作为研发技术已经相对成熟的网页游戏,无端的特质也将可以更好的和Wap进行无缝链接。毕竟相对于传统网游超大的客户端,网页游戏无端的特点简直是一个无法比拟的优势。打开手机,畅游网页游戏势必会成为一种流行的趋势。而3G时代的无线网络或许可以成为网页游戏突破并发现新蓝海的最佳路径。技术和硬件的不断成熟也将促使页游另一种模式的发展空间,毕竟中国移动手机7亿的用户和2.77亿手机网民,将从Wap和Web的结合方面在提高门槛促进行业规范的同时,这更加广阔的市场十分诱人。而对于我更侧重于借助于网页游戏开发熟悉掌握HTML5语言。运用HTML5语言制作几款耳熟能详的网页游戏,不但富有乐趣也是对我个人的一次挑战。制作的游戏一定能给玩家带来便捷,带来乐趣。

2. 国内外研究现状分析

国产网页游戏在空前繁荣的今天,同时也存在着很多问题,排除部分优秀作品,我们不妨与国外页游整体发展的水准做一个比较,这绝不是妄自菲薄,也不是单纯的贬低,而是发现自身不足,以求更广阔的发展的空间。目前国内的网页游戏在画面、网络、内容、细节、创意、态度、收费、技术、宣传、体验等方面与国外的网页游戏都有一定程度的差距。国内的3D画面很难达到真正3D的标准,国内的网速很卡,导致研发公司不敢制作太精良的游戏。国外的游戏可玩内容比较丰富,玩家自由度高。最重要的就是游戏体验国产网页游戏总给人造成的感觉是虽然游戏骨架很好,但是感觉游戏内部非常混乱。

3. 研究的基本内容与计划

基于html5语言下制作一款网页游戏,主要实现以下功能;

1.使用html5flex框架

2.使用bdge(一个使用html5canvas和audio功能的javascript游戏引擎)游戏引擎通过使用html5canvas实现同时能在iphone/ipod,nintendowiiviainternetchannel,androiddevicesandthejustarrivedipad上体验。

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4. 研究创新点

本游戏基于HTML5语言下,借助众多游戏引擎,能呈现给令人耳目一新的游戏效果。并且支持多类平台运行,具有同类游戏更加美观的界面设计,更加动听的背景音乐,以及更好的游戏效果,使用起来更加方便。

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