大学生餐饮服务app交互设计与研究开题报告
2021-08-08 02:53:36
全文总字数:590字
1. 研究目的与意义
在大学生人群中,手机应用已经成为学习生活中一个重要的部分,而食也是生活中不可或缺的一项。
因此,app餐饮将成为消费者搜索、获取餐饮信息的主要方式之一,但是目前的app在预订点餐支付应用方面的设计运用噱头要大于实效。
此外,餐饮app的发展也给消费者消费维权和企业危机公关带来了新变化、新挑战。
2. 国内外研究现状分析
一 课题的国内研究状况在我国境内,餐饮app的出现,不仅对消费者,对各大餐饮企业而言,除了增加消费,还能减少成本支出。
餐饮行业app点单所涉及成本小,提前订位、点餐的井然有序使其根本不用雇佣更多的服务员来应对。
目前的餐饮行业app点餐依旧是处于初级阶段,随着技术的不断完善和运营技术的不断成熟,app点餐将走进更多人的生活,提供更为便利的服务。
3. 研究的基本内容与计划
一 研究内容:深入了解交互设计中的设计流程,根据对用户体验的方法、使用流程、服务性质、界面的易操作性和可视化的要求,设计完整的、易于大学生餐饮使用的新的app服务交互界面。
1.深入了解交互设计中的设计流程;2.对现有产品、国内外同类产品进行调研与分析,全面收集相关资料;3.对方案的可行性、经济型等与实际运行相关的问题充分考虑;4.理解并掌握用户体验的方法、使用流程、服务性质、界面的易操作性和可视化;5.设计完整的、易于大学生餐饮使用的新的app服务交互界面6.提供三种以上不雷同的设计方案,听取各方意见,完善设计方案;7.完成设计草图、演示动画、展示版面等设计图纸的绘制;8.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。
二 时间安排:13.12.20-12.30查阅相关产品相关资料,了解其使用情况,熟悉相关知识;13.12.31-01.10进行充分的市场调查,完成开题报告和文献综述;14.03.15-04.04提交三种以上不雷同的初步方案,汲取意见,初步定案;14.04.05-04.18深入设计,完善方案,绘制相关设计图纸,撰写论文初稿;14.04.19-05.02设计方案定稿,根据方案,制定动画制作方案;14.05.03-05.09动画初步制作,提交论文修订稿;14.05.10-05.23动画深入描绘细致,质感、色彩、文字处理;14.05.24-06.03论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。
4. 研究创新点
以大学生为主要使用对象,完善人机交互关系,更加符合大学生的审美观,更贴近大学生的饮食生活,更好地为大学生的饮食生活服务,实际应用大于噱头。
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