1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、课题背景:在人类文明发展的初期,人们便开始进行棋类博弈的游戏了。
近几十年来,随着计算机硬件和软件技术的不断发展,人们开始对计算机能否战胜人脑这个话题产生了浓厚的兴趣。
从1980开始,电脑博弈便开始逐渐大规模地向人类智能发起了挑战,到了1997年,ibm超级电脑deeperblue(深蓝)击败了当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫,成为了人工智能挑战人类智能发展的一个重要里程碑。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、拟采用的研究手段本系统程序用eclipse来开发,采用java语言编程,实现规则讲解、演练、人机对抗、玩家对抗、棋局重演等功能。
将安卓平台的优势与所需的功能结合,设计出一个具有实际使用价值的软件。
主要在gui模块会使用到awt(abstract window toolkit,抽象窗口工具包)和swing高级图形库等。
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