窗—定格动画(角色设计、场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作)开题报告

 2024-06-29 22:31:56

1. 本选题研究的目的及意义

定格动画作为一种独特的动画形式,凭借其逐格拍摄的制作方式,呈现出一种独特的视觉魅力和艺术感染力。

不同于二维动画的平面感和三维动画的虚拟感,定格动画通过实体模型的细微变化,为观众带来一种真实与梦幻交织的奇妙体验。

本论文以定格动画短片《窗》的创作实践为基础,深入探讨定格动画创作的各个环节,具有一定的理论价值和现实意义。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

定格动画作为一种传统动画形式,在国内外均有较长的发展历史和丰富的研究成果。

1. 国内研究现状

国内学者对定格动画的研究起步较晚,但近年来取得了一定的发展。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本论文将以定格动画短片《窗》的创作实践为案例,从角色设计、场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄和后期制作六个方面展开深入探讨。


角色设计:分析《窗》中角色的形象设定、性格特点、以及材质选择与制作,探讨角色设计如何为影片主题服务。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本论文将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法相结合的研究方法,以定格动画短片《窗》的创作实践为基础,展开对定格动画创作的系统研究。


首先,将进行系统的文献研究,查阅国内外有关定格动画的书籍、期刊文章、学位论文等资料,了解定格动画的发展历史、艺术特点、制作技术、研究现状等,为本论文提供理论基础和研究方向。


其次,将采用案例分析法,对定格动画短片《窗》进行深入分析。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本论文的创新点在于将理论研究与创作实践相结合,以定格动画短片《窗》的创作实践为案例,深入探讨定格动画创作的各个环节,并将理论研究成果应用于创作实践中,验证其可行性和有效性。

此外,本论文还将关注定格动画创作过程中的细节问题,例如角色材质的选择、场景氛围的营造、镜头语言的运用、模型制作的技巧等,为定格动画创作者提供更加具体、实用的指导。

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.胡晓. 定格动画影片《阿凡提之奇缘冒险》创作谈[j]. 当代电影,2021(01):84-88.

2.童雨. 探究中国定格动画电影的发展[j]. 传媒论坛,2021,4(14):55-56.

3.张晓琳. 定格动画短片《再见,汪先森》创作阐述[j]. 艺术科技,2020,33(12):85-86.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。