1. 本选题研究的目的及意义
随着计算机技术的快速发展和游戏产业的蓬勃兴起,电子游戏已经成为了一种备受欢迎的娱乐方式,深刻地影响着人们的生活。
贪吃蛇作为一款经典的益智游戏,其简单易上手、老少皆宜的特点经久不衰,为游戏开发者提供了一个研究游戏设计理念和编程技术的理想平台。
本选题旨在利用unity3d引擎强大的跨平台开发能力和丰富的游戏开发组件,设计并实现一款功能完善、画面精美、操作流畅的贪吃蛇游戏,以期为玩家带来全新的游戏体验。
2. 本选题国内外研究状况综述
贪吃蛇游戏起源于上世纪70年代,其简单的规则和易于上手的操作方式使其迅速风靡全球,并衍生出众多版本和变种。
近年来,随着游戏技术的不断发展,贪吃蛇游戏也被赋予了新的生命力,涌现出许多基于不同平台、采用不同技术实现的版本。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究将围绕基于unity3d的贪吃蛇游戏设计与开发展开,主要内容包括以下几个方面:
1.游戏需求分析与系统设计:对贪吃蛇游戏的基本功能、界面布局、操作方式等进行详细分析,确定游戏的设计目标和核心功能,并设计合理的系统架构和技术方案,为后续开发奠定基础。
2.游戏核心模块实现:利用unity3d引擎提供的api和组件,实现贪吃蛇的移动控制、食物生成、碰撞检测、得分系统等核心功能模块,并编写相应的脚本代码,确保游戏的正常运行。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、实验法和工程实践法相结合的方式进行,具体步骤如下:
1.文献研究阶段:查阅国内外相关文献资料,了解贪吃蛇游戏的发展历史、经典玩法、设计理念,以及unity3d引擎的特点、功能模块、开发流程等,为游戏的设计和开发奠定理论基础。
2.需求分析与系统设计阶段:分析贪吃蛇游戏的功能需求和非功能需求,设计游戏界面原型,确定游戏的基本玩法和规则,并根据需求选择合适的技术方案,构建游戏的系统架构。
3.游戏核心模块实现阶段:根据系统设计方案,利用unity3d引擎提供的api和组件,逐步实现贪吃蛇的移动控制、食物生成、碰撞检测、得分系统等核心功能模块,并进行单元测试,确保每个模块功能正常。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.游戏玩法创新:在传统贪吃蛇游戏基础上,引入新的游戏元素、道具或机制,例如障碍物、加速道具、多玩家模式等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
2.技术实现创新:探索使用unity3d引擎的新功能或技术来实现游戏功能,例如利用粒子系统实现更炫酷的视觉效果,或利用shader编程实现更精美的游戏画面。
3.用户体验创新:在游戏界面设计、操作方式、音效反馈等方面进行优化和创新,例如设计更加人性化的操作界面,或添加更丰富的音效反馈,以提升玩家的游戏体验。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]李华.游戏场景地图路径搜索算法研究与应用[j].电脑知识与技术,2021,17(23):102-105.
[2]张笑天,张玉春,王葛莉,等.基于unity3d的虚拟现实校园漫游系统设计与实现[j].软件工程,2023,26(04):18-22.
[3]王文博,李雪静.基于unity3d的虚拟现实安全教育培训系统设计[j].软件工程,2023,26(04):39-43.
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