1. 本选题研究的目的及意义
二维动画作为动画领域的重要分支,拥有悠久的历史和独特的艺术魅力。
近年来,随着数字技术的飞速发展和观众审美水平的不断提高,二维动画在创作理念、技术手段、表现形式等方面都取得了长足进步。
尤其是在短视频平台兴起的背景下,二维动画以其轻松幽默、生动活泼的特点,受到越来越多年轻观众的喜爱。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外学者对二维动画的创作,以及动画后期剪辑合成技术进行了广泛研究,取得了丰硕的成果,为本研究提供了宝贵的参考。
1. 国内研究现状
国内学者在二维动画领域的研究主要集中在以下几个方面:
1.二维动画发展历程及趋势研究:学者们对中国二维动画的发展历程、现状及未来趋势进行了梳理和分析,例如,王雷在《中国二维动画发展现状及趋势研究》[1]中,探讨了中国二维动画在数字化时代面临的挑战和机遇。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究将以二维动画《布拉与阿吉》为主要研究对象,从以下几个方面展开论述:
1.绪论:概述二维动画的发展历程、现状及趋势,介绍《布拉与阿吉》的创作背景,明确本研究的目的和意义。
2.《布拉与阿吉》动画分析:从人物形象设计、场景设计与世界观构建、动画表演与镜头语言、音乐音效运用等方面,分析《布拉与阿吉》的动画创作特色,探讨其在视觉呈现、叙事技巧、情感表达等方面的艺术成就。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等相结合的研究方法,以确保研究的科学性和有效性。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关学术文献、期刊、书籍等资料,系统梳理二维动画发展历程、创作理论、技术应用、产业发展等方面的研究成果,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析法:以二维动画《布拉与阿吉》为主要研究对象,对其进行深入细致的分析,包括人物形象、场景设计、故事情节、动画表演、音乐音效、剪辑节奏、特效合成、调色配乐等方面,探讨其创作特色和技术应用。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:
1.研究视角新颖:将动画创作与后期剪辑合成技术相结合,从更加全面、立体的角度分析二维动画《布拉与阿吉》的创作特色和成功经验,为二维动画研究提供新的思路。
2.案例分析深入:对《布拉与阿吉》的分析不仅停留在表面,而是深入到人物形象、场景设计、故事情节、动画表演、音乐音效、剪辑节奏、特效合成、调色配乐等各个细节,力求全面、客观地展现其艺术魅力和技术特点。
3.理论与实践结合:在总结《布拉与阿吉》创作经验的基础上,提炼出具有普遍指导意义的二维动画创作方法和技巧,为其他动画创作者提供practicalguidance。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 孙聪, 张帆, 徐雅琼. 论二维动画的角色造型设计[j]. 艺术科技, 2023, 36(01): 121-123.
2. 张春艳. 二维动画短片中镜头语言的运用[j]. 大众文艺, 2023(02): 116-117.
3. 王硕. 二维动画创作中的场景设计探究[j]. 艺术科技, 2022, 35(24): 142-144.
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。